深入理解 Go panic and recover

作为一个 gophper,我相信你对于 panic 和 recover 肯定不陌生,但是你有没有想过。当我们执行了这两条语句之后。底层到底发生了什么事呢?前几天和同事刚好聊到相关的话题,发现其实大家对这块理解还是比较模糊的。希望这篇文章能够从更深入的角度告诉你为什么,它到底做了什么事? 思考 一、为什么会中止运行 func main() { panic("EDDYCJY.") } 输出结果: $ go run main.go panic: EDDYCJY. goroutine 1 [running]: main.main() /Users/eddycjy/go/src/github.com/EDDYCJY/awesomeProject/main.go:4 +0x39 exit status 2 请思考一下,为什么执行 panic 后会导致应用程序运行中止?(而不是单单说执行了 panic 所以就结束了这么含糊)

我要在栈上。不,你应该在堆上

我们在写代码的时候,有时候会想这个变量到底分配到哪里了?这时候可能会有人说,在栈上,在堆上。信我准没错… 但从结果上来讲你还是一知半解,这可不行,万一被人懵了呢。今天我们一起来深挖下 Go 在这块的奥妙,自己动手丰衣足食 问题 type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo() *User { return &User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"} } func main() { _ = GetUserInfo() } 开局就是一把问号,带着问题进行学习。请问 main 调用 GetUserInfo 后返回的 &User{.

为什么遍历 Go map 是无序的

有的小伙伴没留意过 Go map 输出顺序,以为它是稳定的有序的;有的小伙伴知道是无序的,但却不知道为什么?有的却理解错误?今天我们将通过本文,揭开 for range map 的 “神秘” 面纱,看看它内部实现到底是怎么样的,输出顺序到底是怎么样? 前言 func main() { m := make(map[int32]string) m[0] = "EDDYCJY1" m[1] = "EDDYCJY2" m[2] = "EDDYCJY3" m[3] = "EDDYCJY4" m[4] = "EDDYCJY5" for k, v := range m { log.

简单围观一下有趣的 //go: 指令

前言 如果你平时有翻看源码的习惯,你肯定会发现。咦,怎么有的方法上面总是写着 //go: 这类指令呢。他们到底是干嘛用的? 今天我们一同揭开他们的面纱,我将简单给你介绍一下,它们都负责些什么 go:linkname //go:linkname localname importpath.name 该指令指示编译器使用 importpath.name 作为源代码中声明为 localname 的变量或函数的目标文件符号名称。但是由于这个伪指令,可以破坏类型系统和包模块化。因此只有引用了 unsafe 包才可以使用 简单来讲,就是 importpath.name 是 localname 的符号别名,编译器实际上会调用 localname 。但前提是使用了 unsafe 包才能使用 案例 time/time.go ... func now() (sec int64, nsec int32, mono int64) runtime/timestub.

深入理解 Go map:赋值和扩容迁移

概要 在 上一章节 中,数据结构小节里讲解了大量基础字段,可能你会疑惑需要 #&(!……#(!¥! 来干嘛?接下来我们一起简单了解一下基础概念。再开始研讨今天文章的重点内容。我相信这样你能更好的读懂这篇文章 哈希函数 哈希函数,又称散列算法、散列函数。主要作用是通过特定算法将数据根据一定规则组合重新生成得到一个散列值 而在哈希表中,其生成的散列值常用于寻找其键映射到哪一个桶上。而一个好的哈希函数,应当尽量少的出现哈希冲突,以此保证操作哈希表的时间复杂度(但是哈希冲突在目前来讲,是无法避免的。我们需要 “解决” 它) 链地址法 在哈希操作中,相当核心的一个处理动作就是 “哈希冲突” 的解决。而在 Go map 中采用的就是 “链地址法 " 去解决哈希冲突,又称 “拉链法”。其主要做法是数组 + 链表的数据结构,其溢出节点的存储内存都是动态申请的,因此相对更灵活。而每一个元素都是一个链表。如下图: 桶/溢出桶 type hmap struct { ... buckets unsafe.

深入理解 Go map:初始化和访问元素

从本文开始咱们一起探索 Go map 里面的奥妙吧,看看它的内在是怎么构成的,又分别有什么值得留意的地方? 第一篇将探讨初始化和访问元素相关板块,咱们带着疑问去学习,例如: 初始化的时候会马上分配内存吗? 底层数据是如何存储的? 底层是如何使用 key 去寻找数据的? 底层是用什么方式解决哈希冲突的? 数据类型那么多,底层又是怎么处理的呢? … 数据结构 首先我们一起看看 Go map 的基础数据结构,先有一个大致的印象 hmap type hmap struct { count int flags uint8 B uint8 noverflow uint16 hash0 uint32 buckets unsafe.

for-loop 与 json.Unmarshal 性能分析概要

在项目中,常常会遇到循环交换赋值的数据处理场景,尤其是 RPC,数据交互格式要转为 Protobuf,赋值是无法避免的。一般会有如下几种做法: for for range json.Marshal/Unmarshal 这时候又面临 “选择困难症”,用哪个好?又想代码量少,又担心性能有没有影响啊… 为了弄清楚这个疑惑,接下来将分别编写三种使用场景。来简单看看它们的性能情况,看看谁更 “好” 功能代码 ... type Person struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Avatar string `json:"avatar"` Type string `json:"type"` } type AgainPerson struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Avatar string `json:"avatar"` Type string `json:"type"` } const MAX = 10000 func InitPerson() []Person { var persons []Person for i := 0; i < MAX; i++ { persons = append(persons, Person{ Name: "EDDYCJY", Age: i, Avatar: "https://github.

来,控制一下 goroutine 的并发数量

问题 func main() { userCount := math.MaxInt64 for i := 0; i < userCount; i++ { go func(i int) { // 做一些各种各样的业务逻辑处理 fmt.Printf("go func: %d\n", i) time.Sleep(time.Second) }(i) } } 在这里,假设 userCount 是一个外部传入的参数(不可预测,有可能值非常大),有人会全部丢进去循环。想着全部都并发 goroutine 去同时做某一件事。觉得这样子会效率会更高,对不对!

Go Slice 最大容量大小是怎么来的

前言 在《深入理解 Go Slice》中,我们提到了 “根据其类型大小去获取能够申请的最大容量大小” 的处理逻辑。今天我们将更深入地去探究一下,底层到底做了什么东西,涉及什么知识点? Go Slice 对应代码如下: func makeslice(et *_type, len, cap int) slice { maxElements := maxSliceCap(et.size) if len < 0 || uintptr(len) > maxElements { ... } if cap < len || uintptr(cap) > maxElements { .

在 Go 中恰到好处的内存对齐

问题 type Part1 struct { a bool b int32 c int8 d int64 e byte } 在开始之前,希望你计算一下 Part1 共占用的大小是多少呢? func main() { fmt.Printf("bool size: %d\n", unsafe.Sizeof(bool(true))) fmt.Printf("int32 size: %d\n", unsafe.Sizeof(int32(0))) fmt.