先睹为快,Go2 Error 的挣扎之路

大家好,我是煎鱼。

自从 Go 语言在国内火热以来,除去泛型,其次最具槽点的就是 Go 对错误的处理方式,一句经典的 if err != nil 暗号就能认出你是一个 Go 语言爱好者。

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自然,大家对 Go error 的关注度更是高涨,Go team 也是,因此在 Go 2 Draft Designs 中正式提到了 error handling(错误处理)的相关草案,希望能够在未来正式的解决这个问题。

在今天这篇文章中,我们将一同跟踪 Go2 error,看看他是怎么 “挣扎” 的,能不能破局?

为什么要吐槽 Go1

要吐槽 Go1 error,就得先知道为什么大家到底是在喷 Error 哪里处理的不好。在 Go 语言中,error 其实本质上只是个 Error 的 interface

type error interface {
    Error() string
}

实际的应用场景如下:

func main() {
	x, err := foo()
	if err != nil {
		 // handle error
	}
}

单纯的看这个例子似乎没什么问题,但工程大了后呢?显然 if err != nil 的逻辑是会堆积在工程代码中,Go 代码里的 if err != nil 甚至会达到工程代码量的 30% 以上:

func main() {
	x, err := foo()
	if err != nil {
		 // handle error
	}
	y, err := foo()
	if err != nil {
		 // handle error
	}
	z, err := foo()
	if err != nil {
		 // handle error
	}
	s, err := foo()
	if err != nil {
		 // handle error
	}
}

暴力的对比一下,就发现四行函数调用,十二行错误,还要苦练且精通 IDE 的快速折叠功能,还是比较麻烦的。

另外既然是错误处理,那肯定不单单是一个 return err 了。在工程实践中,项目代码都是层层嵌套的,如果直接写成:

if err != nil {
	return err
}

在实际工程中肯定是不行。你怎么知道具体是哪里抛出来的错误信息,实际出错时只能瞎猜。大家又想出了 PlanB,那就是加各种描述信息:

if err != nil {
	logger.Errorf("煎鱼报错 err:%v", err)
	return err
}

虽然看上去人模人样的,在实际出错时,也会遇到新的问题,因为你要去查这个错误是从哪里抛出来的,单纯几句错误描述是难以定位的。这时候就会发展成到处打错误日志

func main() {
	err := bar()
	if err != nil {
		logger.Errorf("bar err:%v", err)
	}
	...
}

func bar() error {
	_, err := foo()
	if err != nil {
		logger.Errorf("foo err:%v", err)
		return err
	}

	return nil
}

func foo() ([]byte, error) {
	s, err := json.Marshal("hello world.")
	if err != nil {
		logger.Errorf("json.Marshal err:%v", err)
		return nil, err
	}

	return s, nil
}

虽然到处打了日志,就会变成错误日志非常多,一旦出问题,人肉可能短时间内识别不出来。且最常见的就是到 IDE 上 ctrl + f 搜索是在哪出错,同时在我们常常会自定义一些错误类型,而在 Go 则需要各种判断和处理:

if err := dec.Decode(&val); err != nil {
    if serr, ok := err.(*json.SyntaxError); ok {
       ...
    }
    return err
}

首先你得判断不等于 nil,还得对自定义的错误类型进行断言,整体来讲比较繁琐。

汇总来讲,Go1 错误处理的问题至少有:

  • 在工程实践中,if err != nil 写的烦,代码中一大堆错误处理的判断,占了相当的比例,不够优雅。

  • 在排查问题时,Go 的 err 并没有其他堆栈信息,只能自己增加描述信息,层层叠加,打一大堆日志,排查很麻烦。

  • 在验证和测试错误时,要自定义错误(各种判断和断言)或者被迫用字符串校验。

Go1.13 的挽尊

在 2019 年 09 月,Go1.13 正式发布。其中两个比较大的两个关注点分别是包依赖管理 Go modules 的转正,以及错误处理 errors 标准库的改进:

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在本次改进中,errors 标准库引入了 Wrapping Error 的概念,并增加了 Is/As/Unwarp 三个方法,用于对所返回的错误进行二次处理和识别。同时也是将 Go2 error 预规划中没有破坏 Go1 兼容性的相关功能提前实现了。

简单来讲,Go1.13 后 Go 的 error 就可以嵌套了,并提供了三个配套的方法。例子:

func main() {
	e := errors.New("脑子进煎鱼了")
	w := fmt.Errorf("快抓住:%w", e)
	fmt.Println(w)
	fmt.Println(errors.Unwrap(w))
}

输出结果:

$ go run main.go
快抓住:脑子进煎鱼了
脑子进煎鱼了

在上述代码中,变量 w 就是一个嵌套一层的 error。最外层是 “快抓住:”,此处调用 %w 意味着 Wrapping Error 的嵌套生成。因此最终输出了 “快抓住:脑子进煎鱼了”。

需要注意的是,Go 并没有提供 Warp 方法,而是直接扩展了 fmt.Errorf 方法。而下方的输出由于直接调用了 errors.Unwarp 方法,因此将 “取” 出一层嵌套,最终直接输出 “脑子进煎鱼了”。

对 Wrapping Error 有了基本理解后,我们简单介绍一下三个配套方法:

func Is(err, target error) bool
func As(err error, target interface{}) bool
func Unwrap(err error) error

errors.Is

方法签名:

func Is(err, target error) bool

方法例子:

func main() {
	if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil {
		if errors.Is(err, os.ErrNotExist) {
			fmt.Println("file does not exist")
		} else {
			fmt.Println(err)
		}
	}

}

errors.Is 方法的作用是判断所传入的 err 和 target 是否同一类型,如果是则返回 true。

errors.As

方法签名:

func As(err error, target interface{}) bool

方法例子:

func main() {
	if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil {
		var pathError *os.PathError
		if errors.As(err, &pathError) {
			fmt.Println("Failed at path:", pathError.Path)
		} else {
			fmt.Println(err)
		}
	}

}

errors.As 方法的作用是从 err 错误链中识别和 target 相同的类型,如果可以赋值,则返回 true。

errors.Unwarp

方法签名:

func Unwrap(err error) error

方法例子:

func main() {
	e := errors.New("脑子进煎鱼了")
	w := fmt.Errorf("快抓住:%w", e)
	fmt.Println(w)
	fmt.Println(errors.Unwrap(w))
}

该方法的作用是将嵌套的 error 解析出来,若存在多级嵌套则需要调用多次 Unwarp 方法。

民间自救 pkg/errors

Go1 的 error 处理固然存在许多问题,因此在 Go1.13 前,早已有 “民间” 发现没有上下文调试信息在实际工程应用中存在严重的体感问题。因此 github.com/pkg/errors 在 2016 年诞生了,目前该库也已经受到了极大的关注。

官方例子如下:

type stackTracer interface {
    StackTrace() errors.StackTrace
}

err, ok := errors.Cause(fn()).(stackTracer)
if !ok {
    panic("oops, err does not implement stackTracer")
}

st := err.StackTrace()
fmt.Printf("%+v", st[0:2]) // top two frames

// Example output:
// github.com/pkg/errors_test.fn
//	/home/dfc/src/github.com/pkg/errors/example_test.go:47
// github.com/pkg/errors_test.Example_stackTrace
//	/home/dfc/src/github.com/pkg/errors/example_test.go:127

简单来讲,就是对 Go1 error 的上下文处理进行了优化和处理,例如类型断言、调用堆栈等。若有兴趣的小伙伴可以自行到 github.com/pkg/errors 进行学习。

另外你可能会发现 Go1.13 新增的 Wrapping Error 体系与 pkg/errors 有些相像。你并没有体会错,Go team 接纳了相关的意见,对 Go1 进行了调整,但调用堆栈这块因综合原因暂时没有纳入。

Go2 error 要解决什么问题

在前面我们聊了 Go1 error 的许多问题,以及 Go1.13 和 pkg/errors 的自救和融合。你可能会疑惑,那…Go2 error 还有出场的机会吗?即使 Go1 做了这些事情,Go1 error 还有问题吗?

并没有解决,if err != nil 依旧一把梭,目前社区声音依然认为 Go 语言的错误处理要改进。

Go2 error proposal

在 2018 年 8 月,官方正式公布了 Go 2 Draft Designs,其中包含泛型和错误处理机制改进的初步草案:

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注:Go1.13 正式将一些不破坏 Go1 兼容性的 Error 特性加入到了 main branch,也就是前面提到的 Wrapping Error。

错误处理(Error Handling)

第一个要解决的问题就是大量 if err != nil 的问题,针对此提出了 Go2 error handling 的草案设计。

简单例子:

if err != nil {
	return err
}

优化后的方案如下:

func CopyFile(src, dst string) error {
	handle err {
		return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
	}

	r := check os.Open(src)
	defer r.Close()

	w := check os.Create(dst)
	handle err {
		w.Close()
		os.Remove(dst) // (only if a check fails)
	}

	check io.Copy(w, r)
	check w.Close()
	return nil
}

主函数:

func main() {
	handle err {
		log.Fatal(err)
	}

	hex := check ioutil.ReadAll(os.Stdin)
	data := check parseHexdump(string(hex))
	os.Stdout.Write(data)
}

该提案引入了两种新的语法形式,首先是 check 关键字,其可以选中一个表达式 check f(x, y, z)check err,其将会标识这是一个显式的错误检查。

其次引入了 handle 关键字,用于定义错误处理程序流转,逐级上抛,依此类推,直到处理程序执行 return 语句,才正式结束。

错误值打印(Error Printing)

第二个要解决的问题是错误值(Error Values)、错误检查(Error Inspection)的问题,其引申出错误值打印(Error Printing)的问题,也可以认为是错误格式化的不便利。

官方针对此提出了提出了 Error ValuesError Printing 的草案设计。

简单例子如下:

if err != nil {
	return fmt.Errorf("write users database: %v", err)
}

优化后的方案如下:

package errors

type Wrapper interface {
	Unwrap() error
}

func Is(err, target error) bool
func As(type E)(err error) (e E, ok bool)

该提案增加了错误链的 Wrapping Error 概念,并同时增加 errors.Iserrors.As 的方法,与前面说到的 Go1.13 的改进一致,不再赘述。

需要留意的是,Go1.13 并没有实现 %+v 输出调用堆栈的需求,因为此举会破坏 Go1 兼容性和产生一些性能问题,大概会在 Go2 加入。

try-catch 不香吗

社区中另外一股声音就是直指 Go 语言反人类不用 try-catch 的机制,在社区内也产生了大量的探讨,具体可以看看相关的提案 Proposal: A built-in Go error check function, “try”

目前该提案已被拒绝,具体可参见 go/issues/32437#issuecomment-512035919Why does Go not have exceptions

总结

在这篇文章中,我们介绍了目前 Go1 Error 的现状,概括了大家对 Go 语言错误处理的常见问题和意见。同时还介绍了在这几年间,Go team 针对 Go2、Go1.13 Error 的持续优化和探索。

如果是你,你会怎么去优化目前 Go 语言的错误处理机制呢,现在 Go2 error proposal 你又是否认可?

参考



go

827 Words

2020-12-03 20:56 +0800