为什么 Go 有两种声明变量的方式,有什么区别,哪种好?
大家好,我是煎鱼。
有一个读者刚入门 Go ,提了一个很有意思的问题:Go 有几种种声明变量的方式,作为初学者,到底用哪种,有什么区别,又为什么要有多种声明方式呢?
为此,煎鱼将和大家一起探索这个问题。
变量声明
在 Go 中,一共有 2 种变量声明的方式,各有不同的使用场景。
分别是:
- 标准变量声明(Variable declarations)。
- 简短变量声明(Short variable declarations)
标准声明
变量声明创建了一个或多个变量,为它们绑定了相应的标识符,并给每个变量一个类型和初始值。
使用语法:
VarDecl = "var" ( VarSpec | "(" { VarSpec ";" } ")" ) .
VarSpec = IdentifierList ( Type [ "=" ExpressionList ] | "=" ExpressionList ) .
案例代码:
var i int
var U, V, W float64
var k = 0
var x, y float32 = -1, -2
var (
i int
u, v, s = 1.0, 2.0, "脑子进煎鱼了"
)
简短声明
一个短变量声明。使用语法:
ShortVarDecl = IdentifierList ":=" ExpressionList .
案例代码:
s := "煎鱼进脑子了"
i, j := 0, 10
f := func() int { return 7 }
ch := make(chan int)
r, w, _ := os.Pipe()
_, y, _ := coord(p)
网友疑惑
在我们群里的 Go 读者提了这问题后,我也搜了搜相关资料。发现在 stackoverflow 上也有人提出了类似的疑惑:
问题是:使用哪一种声明方式,令人困惑。
题主纠结的原因在于:
- 如果一个只是另一个的速记方式,为什么它们的行为会不同?
- Go 的作者出于什么考虑,让两种方式来声明一个变量(为什么不把它们合并成一种方式)?只是为了迷惑我们?
- 有没有其他方面需要我在使用时留心的,以防掉进坑里?
下面我们结合 stackoverflow 的这个提问内容和回答,进一步展开。
思考一下:标准声明和短声明,这两者的区别的在哪那里,又或是凭喜好随意使用?
区别在哪
代码块的分组声明
使用包含关键字 var 的声明语法时,和其他 package、import、const、type、var 等关键字一样,是可以进行分组的代码块声明的。
例如:
var (
i int
u, v, s = 1.0, 2.0, "脑子进煎鱼了"
)
而短声明,是不支持的。
变量的初始值指定
使用标准的变量定义时,我们可以只声明,不主动地定义该变量的初始值(缺省会给零值)。
例如:
var (
i int
s string
)
而短声明则不行,必须要在程序中主动地去对变量定义一个值。
例如:
s := "脑子进煎鱼了"
此处即使是定义的空字符串,那也属于是用户侧主动定义的,而非缺省的零值。
局部变量,区分作用域
在编写程序时,我们经常会有一些局部变量声明,且作用域是有限的。
可以看看自己的代码,这种时候,我们都会采取短声明的方式。
例如:
for idx, value := range array {
// Do something with index and value
}
if num := runtime.NumCPU(); num > 1 {
fmt.Println("Multicore CPU, cores:", num)
}
短声明在这类场景下有明确的优势,标准的变量声明在这类场景不讨好。
重新声明变量
在 Go 语言规范中有明确提到,短变量声明是可以重新声明变量的,这是一个高频重新声明的覆盖动作。
如下:
var name = "煎鱼.txt"
fi, err := os.Stat(name)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
...
上述代码中,err 变量就是不断地被反复定义。在 if err != nil
猖狂的现在,短变量在此处的优势,简直是大杀器了。
总结
相信很多小伙伴初入门时都为此纠结过一下,又或是很多教程压根就没有说清楚两者变量声明的区别。
在今天这篇文章中,我们介绍了 Go 的两种变量声明放水。并且针对短声明存在的场景进行了说明。
主要是:
- 代码块的分组声明。
- 变量的初始值指定。
- 局部变量,区分作用域。
- 重新声明变量。
你觉得变量声明上,还有没有别的优缺点呢,欢迎在评论区交流:)